가구 배치와 가벽 위치 구상을 위해 게임으로 만든 도면을 활용해도 될까요
반셀프로 인테리어를 준비하면서 가장 고민되는 게 가구 배치와 가벽 위치 잡는 일인 것 같습니다. 전문적인 설계 프로그램을 배우기에는 시간이 너무 부족하고, 그렇다고 머릿속으로만 생각하기에는 나중에 시공 단계에서 실수가 나올까 봐 걱정이 되더라고요.
그래서 예전에 즐겨 했던 심즈라는 게임을 활용해서 3D 평면도를 만들어봤습니다. 전문 툴처럼 정밀한 수치까지는 나오지 않지만, 대략적으로 가구를 어디에 두고 가벽을 세우면 어떤 느낌이 날지, 주방 동선은 어떻게 나올지 시각적으로 확인하는 용도로 사용해봤습니다.
디테일한 부분은 조금 아쉽지만, 전체적인 분위기와 공간감을 잡는 데는 꽤 만족스러웠습니다. 예전에 다른 공사를 진행할 때 이렇게 게임으로 만든 도면을 보여드렸더니, 현장 사장님들께서 이런 걸 어떻게 만들었냐며 잘했다고 말씀하셨던 기억이 납니다.
요즘은 더 좋은 프로그램들이 많다고 들었지만, 저는 이 방식이 직관적이라 편하더라고요. 다만 실제 시공을 맡길 때 이렇게 게임으로 짠 느낌적인 느낌의 도면을 전달해도 소통에 문제가 없을지, 아니면 반드시 전문적인 도면이 있어야 하는지 궁금합니다. 다른 분들은 가구 배치나 공간 구상을 위해 어떤 방법을 쓰시는지 알려주세요.
목공, 답부터 들어볼까요?
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한재인 목수
후기 12개 · 세종/대전
지금 업체 정하는 거 아니에요. 답만 먼저 들어보는 거예요.
무료 · 마음에 안 들면 안 보내도 돼요
댓글 10
게임으로 만드셨다니 아이디어가 좋으시네요. 저도 예전에 비슷하게 해봤는데 전체적인 느낌 잡기에는 최고더라고요.
맞아요. 수치보다는 일단 눈으로 어떻게 보일지가 중요해서 이 방법을 선택했습니다.
느낌 잡는 용도로는 좋지만, 실제 목공 작업 들어가실 때는 정확한 치수가 기입된 평면도가 있어야 오차가 없을 것 같습니다.
혹시 게임으로 만드신 도면을 사장님께 보여드렸을 때, 구체적으로 어떤 부분에서 소통이 잘 되었다고 느끼셨나요?
가벽의 위치나 가구의 배치 방향 같은 큰 틀을 설명할 때 말로 하는 것보다 훨씬 빠르게 이해하시더라고요.
저는 그냥 종이에 그려서 드렸는데 소통이 꽤 힘들었습니다. 3D로 보여드리면 확실히 이해도가 높으실 것 같네요.
결국 시공자분들은 밀리미터 단위로 작업하시니까, 게임 도면은 참고용으로만 쓰시고 실제 치수는 다시 확인하셔야 해요.
동감합니다. 시각적인 가이드라인으로는 훌륭하지만 실제 시공 치수와는 다를 수 있으니까요.
요즘은 무료로 쓸 수 있는 간단한 3D 툴들도 많으니 그것도 한번 살펴보세요.
가구 배치 정도면 충분할 것 같은데, 가벽 설치처럼 구조를 바꾸는 건 전문가와 상의해서 치수를 확정 짓는 게 안전해 보입니다.
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